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据《日经亚洲》报道,索尼计划增加PlayStation的研发(R&D)支出,并将把资金重点用于实时服务游戏和融合物理世界和数字世界的混合现实游戏。
在截至2024年3月的财年中,该公司将投入3000亿日元(约合28亿加元)用于游戏部门的研发。这约占其总研发支出的40%,比在电子和半导体方面的支出还要多。研究。
去年该公司在游戏研发上花费了2711亿日元,是2020年支出的两倍多。索尼本财年将在全公司研发上花费7600亿日元。
此前,索尼一直依赖《战神》和《蜘蛛侠》等大作,但转向直播游戏将增加《守望先锋2》和《英雄联盟》等内容。到2024年3月,该公司将把PS5游戏开发的约55%用于实时服务游戏,到2026年3月底,将占60%。
考虑到微软可能收购动视暴雪,索尼加大这一开发领域的力度是有道理的。欧盟和美国法院最近批准了此案,但该交易仍需获得英国的批准。微软收购动视暴雪后将拥有许多实时服务游戏,如《魔兽世界》、《使命召唤》、《守望先锋2》等。
索尼凭借其PSVR2在虚拟宇宙类别中进一步领先。然而,为了与苹果的VisionPro竞争并进一步与PSVR2取得进展,索尼将整合九个游戏工作室的资源,包括EpicGames及其虚幻引擎。
考虑到视频游戏领域占公司收入的很大一部分,增加的投资表明视频游戏对索尼的投资组合有多么重要。重要的是要记住索尼的产品组合包括相机、电影、电视、手机等。它还表明游戏行业正在从单人叙事游戏转向实时服务游戏。
但这并不是说索尼不再开发大型单机游戏。漫威的《蜘蛛侠2》将于10月上映,而科里·巴洛格则躲在某个地方,正在制作《战神》的下一部作品。